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Budgie AudioTOOLS FOR YOUR NEXT IDEA.
Budgie MB Rack用户说明书
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MULTIBAND EFFECT WORKSPACE

把复杂效果链,变成一张能看懂、能控制的频谱地图。

Budgie MB Rack 把 1–5 个频段、LR / M / S 三套处理、Insert、四页 Send、FULL FX、第三方插件和 12 类 Budgie Essentials 放进同一条可视化工作流。你既可以深入每个参数,也可以用八个 Macro 把整条链压缩成一页直观控制。

1–5
可变频段
LR / M / S
三套独立路由
8
Macro 联动控制
12
自研处理器类别
Budgie MB Rack 频率工作区,显示三段 Insert 处理
频率工作区:频段、效果数量与监听状态始终在同一视图中。

01

60 秒上手

先听到正确的变化,再决定要不要深入。

  1. 01

    载入一个接近目标的预设

    人声可从 R&B Vocal 或 Warm Vocal 开始。Default 是空机架,适合从零搭建。

  2. 02

    先用 Simple 调整八个 Macro

    前六个控制随预设而变化,最后两个通常用于 Echo 与 Space。先决定整体方向,再进入 Advanced。

  3. 03

    播放最响的段落并按 AG

    默认测量三个有效秒后锁定响度补偿,减少“更响等于更好听”的误判。齿轮中可改为持续自动。

  4. 04

    用 B 与 Δ 做判断

    B 对比整机旁通;Δ 监听被改变的部分。Send 的真实湿声尾音会保留。

  5. 05

    需要时再进入 Advanced

    检查频段、效果顺序、单槽 Mix、目标通道和 Macro 映射。一次只解决一个听感问题。

顶部按钮图解

这些按钮始终处于同一层级。全局 B 与 Δ 会影响整台机架,和槽位内部的 B / Δ 不是同一个范围。

MB Rack 顶部工具栏的缩放、主题、响度匹配、插件管理、旁通、差异监听和设置按钮1234567
顶部工具栏逐项说明。编号箭头直接指向实际按钮。
  1. 1
    100% 缩放:改变 MB Rack 主界面的显示比例;不会改变音频。
  2. 2
    明暗主题:在浅色与深色外观之间切换。
  3. 3
    AG:播放代表性片段后测量三个有效秒并锁定响度补偿;再次点击可取消。
  4. 4
    插件管理器:扫描、启用和管理可加载的第三方效果器。
  5. 5
    B:旁通整台 MB Rack,直接听原始输入。
  6. 6
    Δ:只听处理造成的差异;Send 的混响与延迟尾音仍会保留。
  7. 7
    齿轮:打开处理、过采样、CPU、信号流和界面相关设置。

02

信号结构

直接用 MB Rack 的 Signal Flow 读取真实路由。

MB Rack 的 Signal Flow 侧栏,显示输入、LR M S 并行路由、频段链与汇总123
点击底部 View,切换到 Signal Flow。右侧图从上到下显示真实配置;内容较长时在侧栏内继续向下滚动。
  1. 1
    INPUT → INPUT GAIN → LR / M / S PARALLEL:三套路由从同一输入并行建立,不是依次串联。
  2. 2
    路由与频段卡片:逐页显示频段数、Split 状态、Insert、Send、Mix 与旁通;箭头表示实际信号方向。
  3. 3
    继续向下滚动:依次看到各路由 SUM、LR+M+S 汇总、Mono Maker、Auto Gain / Output、Global Mix 和最终输出监听。

Insert

每个频段拥有按 01→08 串联的 8 个槽位。适合 EQ、压缩、染色、削波等直接塑形。

Send

四页独立辅助链。每页按频段与 Full / Transient / Tonal 保存发送、返回和效果槽位,适合回声、混响及并行处理。

FULL FX

8 个全频槽位,可放在分频处理之前或所有路由汇总之后。适合统一修整、总线染色和最终限制。

LR / M / S

LR 处理完整立体声;M 处理中央共同成分;S 处理左右差异。三页各自拥有频段、Insert、Send 与 Split。

1–5 Band

每个 LR / M / S 页面独立设置 1–5 段及交叉频率。Signal Flow 会按当前配置列出每一段。

最终级

三页汇总后依次进入全局输出级。Signal Flow 底部会列出 Mono Maker、自动增益 / Output、Global Mix、Bypass、Delta 与 Solo。

03

路由与信号顺序

先确认声音经过哪里,再决定把效果器放在哪里。

01

Input 与 FULL FX · PRE

Input 在分频和效果处理之前改变进入机架的电平。FULL FX 设为 PRE 时,完整立体声先经过这条八槽串联链,再送往 LR / M / S 三套处理。这里适合放需要观察全频素材的修整 EQ、前级染色或统一动态;它的输出会成为后续所有分频与 M/S 路由的共同输入。

02

LR / M / S 是三套可独立编辑的处理页

LR 页处理完整立体声;M 页接收中央成分;S 页接收左右差异。三页可使用不同的频段数量、分频点、Insert、四页 Send 和 Split 链。它们不是“LR 做完再进 M、最后进 S”的串联关系,而是从同一输入建立相位对齐的处理路径,完成后再汇总。

03

分频 → Insert → Split → Send

每一页先按自己的分频点拆成 1–5 段。每段的 Full Insert 依槽位 01→08 串联。开启 Split 后,Full Insert 的结果再分成 Transient 与 Tonal 两支,分别经过各自的 Insert / Send 后重新合并。普通 Full Send 固定取得 Insert 与 Split 阶段完成后的信号,因此它能听到前面已经做过的 EQ、压缩和瞬态处理。

04

四页 Send 与返回

Send 1–4 是四组相互独立的辅助链。每个频段、每个 Full / Transient / Tonal 分区都能保存自己的发送量、返回量和最多四个槽位。Send Level 决定有多少信号进入效果网络,Return 决定处理后信号回到主路径的音量。把 Send Level 拉低只会停止新的输入,延迟反馈和混响尾音会自然衰减。

05

FULL FX · POST 与 Output

FULL FX 设为 POST 时,八槽链位于所有分频、M/S 与 Send 汇总之后,适合最终限制、统一胶合或收尾 EQ。之后才进入 Global Mix、Mono Maker、Output、分析与电平显示。切换 PRE / POST 会改变处理顺序,也可能改变非线性效果器的响应,应在响度匹配后重新比较。

04

拖放操作地图

先分清“从插件库加入”和“移动已加载效果器”两种拖动。

从插件库加入新效果器

按住插件库中的效果器名称开始拖动。这个界面只接受三类放置目标:左侧具体槽位、顶部频段 Ribbon、分类标签。目标出现高亮边框后松开;没有高亮时不会加载。

插件库中效果器名称、左侧槽位、顶部频段 Ribbon 和分类标签四个拖放相关区域1234
编号只标出与插件库拖动直接相关的区域;顶部 Insert / Send 与 LR / M / S 决定当前上下文,但不是这张库界面的放置目标。
  1. 1
    效果器名称行:拖动起点。按住名称移动,看到目标高亮后再松开。
  2. 2
    左侧具体槽位:把新效果加载到当前链的准确位置;槽号决定串联顺序。
  3. 3
    顶部频段 Ribbon:把新效果送到指定频段,由机架选择该频段中的下一个可用槽位。
  4. 4
    分类标签:把插件归入 EQ、Dynamics、Color、Reverb、Delay 或 Modulation 分类,方便以后查找;它不会加载进音频链。

移动或复制已加载效果器

按住左侧已加载效果器的名称区域开始拖动。普通拖动是移动;按住 Option / Alt 拖动是复制,并保留插件状态、槽位 Mix、目标、Bypass 与编辑器缩放。放到有效目标时,界面用虚线、高亮边框或向下箭头提示。

已加载效果器拖动时出现的槽位、频段、Full Transient Tonal、LR M S 与 Insert Send 目标1234
这张图显示已加载效果器的真实目标。只有高亮区域可接收当前拖动。
  1. 1
    源槽与目标槽:从效果器名称拖出;放到左侧另一槽位可重排或移动到指定顺序。
  2. 2
    频段标题 / 向下箭头:改变处理的频率范围;箭头所在列就是实际接收频段。
  3. 3
    Full / Transient / Tonal:Split 开启后可改变结构分区,并保持对应的 Insert / Send 类型。
  4. 4
    LR / M / S 与 Insert / Send:顶部虚线标签可跨路由页或在直通链与辅助链之间移动;跨页时按源频段中心频率匹配目标频段。
拖到哪里发生什么适用场景
当前链的另一个槽位在同一链内重新排序;信号按槽号从小到大运行。比较“压缩→染色”和“染色→压缩”。
另一频段标题 / Ribbon移动到目标频段,保留当前路由页、结构分区和 Insert / Send 类型。把低频 Clip 移到中低频,或把高频空间复制到相邻段。
Insert / Send 标签在当前频段与结构分区中转换直通链和辅助链;进入 Send 时使用当前 Send 页。把串联混响改成辅助返回,或把并行压缩移入主链。
LR / M / S 标签移动到另一处理页;机架用源频段中心频率找到目标页中覆盖该频率的段。把 LR 高频空间复制到 S,或把 M 人声动态移回 LR。
Full / Transient / TonalSplit 开启时改变结构支路;频谱中的向下箭头可同时指定分区与频段。让 Clip 只处理起音,或让调制只作用于延音。
插件库分类标签只改变插件库分类,不会在链中创建实例。整理第三方插件,缩短以后选取时间。

右键 Copy / Paste

不方便长距离拖动时,可复制已加载槽位,再在目标空槽粘贴。适合跨复杂 Split 或 Send 页面复用同一设置。

FULL FX

FULL FX 内部可在八个槽位间重排。PRE / POST 改变的是整条 FULL FX 链位于分频处理之前还是汇总之后。

判断是否成功

目标边框或箭头亮起才表示可接收。松开后核对左侧槽位名称、顶部路由页和工作区标题,确认实例落在预期位置。

05

M/S 分频与处理

全局页面与单槽目标是两种不同层级的 M/S 工具。

M = (L + R) / 2中央共同成分S = (L − R) / 2左右差异成分

如何给 M 和 S 分频

点击顶部 M 或 S 进入对应页面。像 LR 一样双击频谱空白或用频段底部的 + 新增频段,拖动白色分频线改变边界。M 与 S 的频段数量和交叉频率彼此独立:例如 M 可保持单段稳定人声与低频,S 则分成低 / 中高两段,只处理侧面空间。页面切换不会把 LR 的分频点复制过去。

页面级 M/S 适合建立完整、可单独监听的中侧链;LR 页面每个槽位旁的 LR / M / S 小按钮则只决定该效果器处理“上一个槽位输出”的哪一部分。它可以让同一条 LR 链中第一个 EQ 处理完整立体声,第二个压缩器只处理 Mid,第三个 Width 只处理 Side。M 或 S 页面中的槽位目标固定为当前页面,避免重复编码。

母带低频

让 M 页低频保持主体,用温和 Clip 或压缩控制中央峰值;S 页低频少处理或用 Mono Maker 收回。不要把 S 低频直接静音作为固定模板,先检查真实相关度与房间信息。

人声与伴奏

居中主唱通常在 M 更明显,但底鼓、贝斯和军鼓也可能同时存在。M/S 不能“提取人声”。用窄范围、小幅动作和完整混音对照,避免为了靠前人声一起抬高底鼓。

侧面空间

在 S 页的 2–12 kHz 段加入短混响、Doubler 或 Air,可让背景与反射更活跃,同时让中心保持稳定。随后检查单声道;Side 处理在折叠时会减弱。

06

Split · 瞬态与延音分离

在每个频段内部,把完整信号拆成 Transient 与 Tonal 两条可独立处理的支路。

点击 Split Off 变为 Split On 后,当前 LR / M / S 页出现 Full、Transient、Tonal 三个编辑标签。Full 是进入分离器前的完整频段链;Transient 侧重起音、敲击和短促变化;Tonal 是非瞬态的持续音、共振与尾音。Full Insert 的处理会先改变送入分离器的信号,因此 Full 中的 EQ、压缩或染色也会改变后续分离结果。

MB Rack Split On 工作区,显示 Full、Transient、Tonal、Solo T、Solo N 和频段监听12345
Split 开启后的完整控制位置。上方选择编辑支路,左侧与顶部的 Solo 用于不同监听范围。
  1. 1
    Full / Transient / Tonal:选择当前正在编辑的链;切换标签不会自动复制效果器。
  2. 2
    Split On:为当前 LR / M / S 页面启用结构分离;关闭后只保留 Full 链参与处理。
  3. 3
    顶部 Solo T / Solo N:跨当前页面全部频段试听瞬态或非瞬态(Tonal)总和。
  4. 4
    左侧 Solo T / Solo N:只试听当前所选频段的瞬态或 Tonal 支路。
  5. 5
    频段与分区:每个频段都拥有自己的 Full、Transient、Tonal Insert / Send;先选标签,再选频段建立链。
频段输入例如 80–250 Hz
→
Full Insert共同前处理
→
Transient独立 Insert / SendTonal独立 Insert / Send
→
对齐并重组回到频段主路径
单频段 Split On 的瞬态曲线和 Full Transient Tonal 按钮12
先选择 Transient 或 Tonal,再用 Solo 判断分离器抓到了什么;退出 Solo 后在完整音乐中决定处理量。
  1. 1
    选择支路:Transient 适合极短峰值、攻击与敲击;Tonal 适合延音、共振、空间和持续纹理。
  2. 2
    监听按钮:Solo 只用于定位分离结果。它不是新的音频路由,也不应作为最终音色判断。

按钮与监听

控制含义典型处理
Full编辑分离前的完整频段链;Split 关闭时只使用这一层。共同减法 EQ、基础增益、需要同时影响两支的轻度动态。
Transient编辑偏瞬态的独立 Insert / Send。Clip、Attack 塑形、短房间、打击颗粒和瞬时控制。
Tonal编辑非瞬态、持续与尾音支路。延音压缩、饱和、调制、Delay、长混响和持续共振控制。
Solo T / Solo N(左侧)只监听当前所选频段的 Transient 或 Tonal。判断某一段的分离是否抓住目标。
Solo T / Solo N(顶部)跨当前页面全部频段监听 Transient 或 Tonal。检查整条 LR、M 或 S 页面上的结构平衡。

鼓组:重瞬态,稳延音

  1. 低中频 Full 先做轻微修整。
  2. Transient 放 Clip 或 Punch Compressor,控制尖峰并保留攻击。
  3. Tonal 放 Smooth / Velvet,收住鼓腔和房间尾音。
  4. 用 Solo T / N 找动作,再回到 Full 判断重量是否被抽空。

人声:辅音近,元音有尾巴

  1. 中高频 Transient 用 DeEsser 或轻动态 EQ 管理尖锐辅音。
  2. Tonal 用 Vox / Velvet 稳定元音。
  3. 从 Tonal Send 加 Plate,让混响主要跟随元音与尾音。
  4. 若字头被抽薄,减小两支处理差异。

创意:尾音移动,起音不动

  1. Tonal 插入 Ensemble、Tape 或 Lofi。
  2. Transient 保持干净,或只加少量 Clip。
  3. 把 Tonal Modulation Mix 与 Space Send 映射到同一 Macro。
  4. 一个旋钮即可从稳定近景推向漂移远景。

母带:只削低频瞬态峰值

  1. 低频段围绕底鼓主体设置。
  2. Transient 使用较平滑 Clip,只处理最响峰值。
  3. Tonal 保留贝斯延音。
  4. 匹配旁通响度;底鼓变短时减少 Input、提高 Ceiling 或降低 Mix。

07

Advanced 工作区

一个主画布,四种观察方式。

Spectrum · 频谱

显示处理前 / 后曲线、频段边界、当前 LR/M/S、Full/Transient/Tonal 分区和每段效果数量。点击彩色频段选择它;拖动带 Hz 标签的白线改变相邻边界;双击空白位置新增分频,底部 + / 垃圾桶也可增加或删除频段。上下拖动频段圆点改变该段 Trim,双击回到 0 dB。

  • Pre / Post / Both:Pre 是进入当前工作区前的参考,Post 是处理结果;两条曲线的差异适合定位变化,不代表音质好坏。
  • 处理范围手柄:左右边缘手柄限制整机处理变化的频率范围,范围外渐变回原声,不等同于 Low/High Cut。
  • 频段监听:Mute 跳过该段;耳机分别监听 LR、Mid 或 Side。退出所有 Solo 后再做最终判断。
  • 60 Hz 显示刷新:频谱线以独立界面定时器平滑刷新;关闭或离开分析页不会改变音频处理。

Harmonics · 谐波

Measure 在机架独立副本中发送纯音,比较基频之外生成的奇次与偶次成分。它适合检查 Color、Tape、Clip、XFRM 和带染色的 Compressor,不能仅凭音乐播放自动判断“新增了哪些谐波”。

  • 选择 100 Hz、250 Hz、1 kHz 或 5 kHz,可分别观察低频驱动、中频密度和高频非线性。
  • 选择 LR / Mid tone 或 Side tone,用于验证不同路由是否产生预期染色。
  • 每次改变效果顺序、Drive、Input 或 Mix 后重新 Measure;旧图是上一次快照。
  • 谐波越多不等于越好。母带常看低阶结构与电平稳定,声音设计才可能需要明显高阶成分。

Width · 宽度

极坐标、左右相关度和 Mid/Side 能量帮助判断声像是否过窄、过宽或存在反相。它观察最终输出,因此会同时反映 Width、Modulation、Space、S 页处理和 Mono Maker。

  • 相关度接近 +1:左右高度一致,通常单声道兼容性好,但不代表一定有足够宽度。
  • 接近 0:差异较大,可能是健康的空间,也可能是调制和延迟造成的模糊。
  • 持续低于 0:左右反相关成分占优势,应立即检查单声道、Side 增益、Rotate 和 Ping Pong。
  • Mono Maker:逐步削弱设定频率以下的 Side。0 Hz 为关闭;它不是低切,也不会移除中央低频。

Macro · 宏

为八个 Macro 管理映射、范围、方向和曲线。一页同时读取三条具体映射;Up / Down 切换更多目标。每条映射显示完整的 LR/M/S、Insert/Send、Full/Transient/Tonal、频段范围、槽位与参数位置。

  • Range:限定目标可走的最小值与最大值,防止表演时进入危险区。
  • Forward / Reverse:决定 Macro 增大时目标向上还是向下。例如“更近”可同时增加 Presence、减少 Reverb Send。
  • Linear / Curve:Linear 均匀变化;曲线可让细微区集中在旋钮前半段或后半段。
  • 锚点:新映射以目标当前值为锚点,多个目标取中心建立双向空间,绑定时不跳值。Default 空 Macro 不强制起始点。

功能说明

全局处理范围

频谱中的左右白色手柄设置整个 Rack 的处理范围下限和上限。Full FX、Insert、Send 共用这组设置;切换页面不会建立另一组范围。

鼠标移到手柄上,底部说明栏会显示操作提示。左右拖动调整边界,双击输入精确频率。范围外的处理变化会平滑减弱并逐渐回到原声;这不同于直接切除输出声音的 Low / High Cut。

白色增益引导线表示频段增益设置及其作用范围,边界平滑回到 0 dB;它不是第三方效果器或完整效果链的实测频响。所有频段增益为 0 dB 且未启用高低切时,引导线水平。Pre / Post 频谱继续显示实际音频。

调整范围不会新增固定处理延迟。独立频段或 M/S 监听会暂时跳过该范围,退出监听后恢复。最终效果请结合听感和实际频谱判断。

08

Simple 与 Macro

Simple 用来演奏结果,Advanced 用来建立联动。

Budgie MB Rack Simple 页面,八个大号 Macro 卡片
Simple:预设名称、听感说明和八个 Macro 集中在一页;底部区域收起时窗口同步变矮。

Simple 适合创作和快速决策

每个预设可为 Macro 自定义名称,例如 Warm、Comp、Focus、Air。一个 Macro 能同时推动不同频段、不同效果器的多个参数,每个目标拥有独立范围、方向和曲线。Simple 保留顶部栏尺寸与 Simple / Advanced 切换位置,主体约为 Advanced 的紧凑高度。

默认 Macro 没有强制起始点

Default 中未映射的 Macro 保持空白,等待你建立动作。创建映射时以目标当前值建立关系,避免刚绑定就跳到预设数值。

一只 Macro 描述一个听觉动作

例如“更近”可增加 Presence 与压缩、反向减少 Space;“更大”可提高低频 Clip 输入、增加鼓组 Transient Mix,同时微降 Output。最后在 0%、50%、100% 检查峰值、音色和响度。

拖拽创建映射

在效果器工作区中从顶部 Macro 拖到可见参数的示例12
拖动只作用于当前可见、可命中的参数。先打开目标效果器,再从顶部 Macro 拖向控件。
  1. 1
    顶部 Macro 芯片:按住并拖出。短按会打开对应的 Macro 工作区;拖动才会开始建立映射。
  2. 2
    当前可见参数:可投到内置参数卡、旋钮、数值或支持命中的第三方控件;有效目标会高亮。没有高亮就不要松开。

01 · 直接命中

内置处理器和可识别的第三方控件会立即建立映射,并记录 LR / M / S、Insert / Send、Full / Transient / Tonal、频段、槽位与参数。

02 · 触碰学习

第三方界面无法识别具体控件时,松开后进入“触碰下一个参数”学习;接着转动目标参数,机架以插件上报的自动化参数完成绑定。

03 · 检查位置

进入 Macro 工作区核对完整位置行。移动同一实例时映射随实例保留;删除实例后,该目标不再有效。

Macro 工作区

Macro 工作区中的八个 Macro、映射位置、范围、方向、曲线和排序按钮1234
每页同时读取三条具体映射;映射较多时用 Up / Down 翻动。单个 Macro 最多管理五个目标。
  1. 1
    八张 Macro 卡:选择要编辑的 Macro;名称应描述听感动作。
  2. 2
    Up / Down 与 + Add mapping:翻动映射列表,或不通过拖拽手动新增目标。
  3. 3
    完整位置行:显示处理器、参数、LR / M / S、FULL FX / Insert / Send、频段范围与槽位,便于核对是否绑错。
  4. 4
    Range / Forward–Reverse / Curve / Remove:限制安全范围、设置方向与响应曲线,或移除当前映射。

适合:把“人声更靠前”“鼓更有冲击”“空间更远”做成可自动化、可演奏的一只旋钮。

避免:同时把多个 Output、Makeup 和 Send 同方向推到极限。先在单个效果器里建立稳定增益结构,再用 Macro 组织动作。

09

分析、监听与 View

底部 View 不是一个固定页面,而是三种可切换的侧栏。

点击底部 View 打开上次使用的侧栏。侧栏标题本身带下拉箭头,可在 Overview、History、Signal Flow 之间切换;右上角 × 关闭侧栏并恢复原窗口宽度。

Overview 处理概览侧栏
Overview / 处理概览:按路由、链、频段、槽位和参数展开“音色处理树”;“我改了什么”单独列出本次修改,并可复制报告。
History 操作历史侧栏
History / 操作历史:最近操作在上方。每一行记录路由、参数与前后数值,点击历史节点可返回对应记录位置。
Signal Flow 信号流侧栏
Signal Flow / 信号流:只读显示当前真实配置;从输入向下滚动,查看并行路由、频段、Split、Insert、Send、汇总和最终输出。

AG

自动增益默认累计三个有效秒后锁定。它补偿整体响度,不会替你判断音色。

A / B

保存两套完整状态并即时切换;箭头将当前状态复制到另一侧。

Δ Delta

监听整机或单槽被移除 / 加入的差异,适合发现过度处理。

底部操作栏

展开时显示最近操作;收起时插件窗口同步变矮,不会留下空白区域。

Overview

用处理树核对当前配置,用“我改了什么”区分原预设与本次调整。

History

逐条读取操作对象和前后数值;适合比较调整路径与回到较早状态。

Signal Flow

查看实际路由、分支与汇总关系,定位声音真正经过了哪里。

Spectrum 与 Meter

频谱可看 Pre、Post 或 Pre+Post;输出表显示左右电平、峰值保持与相关信息。

10

12 类 Budgie Essentials

14 个可选条目,按 12 类处理器说明;三款 Compressor 归入同一动态家族。

Budgie Essentials 内置效果器图标与名称
所有处理器都可直接加载到 Insert、Send 或 FULL FX,并共享槽位 Mix、目标、Bypass、Δ 与 Macro 映射。

所有槽位共用的按钮

按钮 / 区域作用使用时要注意
旋钮图标 / 效果名称短按打开该效果器;按住后拖动可移动槽位。如果只是打开,快速点击;开始拖动后等待目标框高亮再松手。
LR / M / S在 LR 页决定当前槽处理上一个槽位输出的完整、中央或两侧成分。它是单槽目标,不会改变整页分频。M / S 页面中的槽位固定为当前页。
B旁通当前效果器,同时保留它的参数和 Macro 映射。用来判断该槽贡献;顶部 B 是整机旁通,层级不同。
Δ监听当前槽造成的差异。差异声可能很尖或很小,应先降低监听电平;空间和非线性效果的 Delta 不一定像“被删除的原声”。
×从槽位移除效果器。需要复用时先 Copy,或用 Option / Alt 拖动复制。
槽位 Mix在机架层对任何内置或第三方效果做干湿混合。效果器内部也有 Mix 时,优先明确由哪一层负责,避免两次并行造成比例难以判断。
Macro 拖放把顶部 Macro 拖到效果器参数,建立范围、方向与曲线映射。映射记录完整路由位置;移动槽位后仍跟随该实例。删除实例则映射失效。
01

Budgie EQ

十二点静态 / 动态 EQ、频谱监听与变压器染色

EQ
Budgie EQ 界面及频点、频谱、变压器染色和复位控制12345
EQ 图解:先在图中找编号,再对照下方控制说明。
  1. 1
    频点 1–12:左右拖频率、上下拖增益;对着频点滚轮调 Q;右键打开紧凑编辑框和动态 Spectrum。
  2. 2
    频谱与动态范围:Spectrum 使该点按输入能量动态动作;Threshold、Range、Attack、Release 决定何时动作、幅度与速度。
  3. 3
    滤波形状与 OCT:钟形、高低架、高低切等形状在编辑框中选择;OCT 决定切除斜率。
  4. 4
    XFRM:开启变压器风格的谐波染色路径;它改变密度与谐波,不等于另一条 EQ 曲线。
  5. 5
    ±9 dB / RESET:切换图表增益显示范围;RESET 清除当前 EQ 设置。

Low、Warmth、Presence、Air 四个固定音乐区负责快速塑形,另有八个自由频点负责精确修正。自由点支持 Bell、Low Cut、High Cut、Tilt、Shelf;滤波斜率为 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 48 / 72 / 96 dB/oct。显示范围可在 ±9 dB 与 ±18 dB 间切换。

参数 / 操作作用实际用法
Freq / Gain / Q中心频率、增减量和带宽。Q 越高,处理越窄。拖点左右改频率、上下改增益;鼠标停在频点上滚轮直接调 Q,适合边扫频边收窄。
形状 / OCT选择 Bell、Cut、Tilt、Shelf;Cut 的 OCT 决定滚降速度。极陡斜率用于隔离或声音设计;自然修整通常先从 12–24 dB/oct 开始。
耳机按住临时独听该频点影响区域。按住后横向拖动可扫频;找到问题后松开,必须回到完整混音确认。
右键 → Spectrum把当前点变成向下工作的动态 EQ。Range 限制最大削减量,Threshold 决定何时动作。再次右键可关闭。
XFRM开启变压器风格的染色路径,加入轻微饱和、低阶谐波与密度。它不是另一条 EQ 曲线;电平越高,染色越明显。适合总线轻增密,开启后重新做等响度比较。

动态压住人声刺点

在 2.5–5 kHz 建 Bell,右键开启 Spectrum;Range 先设 −2 至 −4 dB,Threshold 调到只在尖锐字句下降。若每句话都在压,先提高阈值。

只监听问题频率

按住耳机并左右扫,确认共振位置;松开后做窄幅削减。不要依据独听状态决定削减量。

总线音色

用固定 Warmth / Presence 做宽幅小动作,再开 XFRM。若低频变浑,减少进入 EQ 的电平或关闭 XFRM 比继续叠加高切更直接。

02

Budgie Clip

六种曲线的峰值削减、响度与谐波塑形

DYNAMICS
Budgie Clip 的削波类型、输入、上限、输出和混合控制12345
Clip 图解:从左到右按信号推进顺序调整。
  1. 1
    Input:把信号推入削波曲线,决定削掉多少峰值。
  2. 2
    Type:切换六种削波曲线;软曲线更圆,硬曲线更直接。
  3. 3
    Ceiling:设定削波后的峰值上限。
  4. 4
    Output / Mix:Output 做等响修整;Mix 并行恢复原始瞬态。
  5. 5
    Link:联动输入与输出,推高驱动时自动反向补偿电平。

Clip 通过 Input 把信号推入削波曲线,再由 Ceiling 限制峰值、Output 完成电平匹配。它比压缩器更直接地切掉极短峰值,适合放在限制器之前减轻后级压力。

Input−36 至 +36 dB,决定进入曲线的驱动量,也是失真与削峰量的主要控制。Ceiling−36 至 0 dB,设定允许的输出峰值上限。
TypeHard 最直接;Quintic / Cubic 较圆;Tangent、Algebraic、Arctangent 提供不同膝部和谐波增长。Shape在当前曲线内改变过渡形状;应结合鼓点和低频尾音判断。
Mix干湿并行。降低 Mix 可恢复部分原始瞬态。Output / LinkOutput 做最终补偿;联动按钮让推 Input 时反向调整输出,便于听失真而不是听音量。

母带低频削峰

把 LR 低频段围在约 20–120 Hz,最好在 Split 的 Transient 支路放 Clip。Ceiling 先定安全余量,缓慢推 Input,目标是底鼓峰值变短但贝斯延音不塌。

鼓组响度

先选较圆曲线控制偶发尖峰,再用 Mix 保留攻击。若军鼓像被截断,减少 Input 或改用更平滑的 Type。

并行粗粝

放入 Send,强驱动后用 Return 混回;可只给中频发送,避免次低频互调和顶部毛刺占满全频。

03

Budgie Compressor Family

精密通用、质感反馈与人声快速控制三套架构

3 EDITIONS
Budgie Compressor 的传输曲线、模式、侧链和八个参数12345
Compressor 图解:通用版提供最完整的动态控制。
  1. 1
    传输曲线 / GR:显示阈值、比率、拐点和实时增益衰减。
  2. 2
    Tight / Punch / Smooth / Glue:四种检测与包络性格。
  3. 3
    Threshold、Ratio、Attack、Release:决定何时压、压多少、进入与恢复速度。
  4. 4
    Knee、Range、Make Up、Mix:控制拐点软硬、最大衰减、补偿与并行量。
  5. 5
    SC HPF / Listen / AG:侧链高通减少低频误触发;Listen 试听检测信号;AG 做输出补偿。
Budgie Compressor Velvet 的反馈式压缩和染色控制12345
Velvet 图解:反馈架构把动态与颜色放在同一页面。
  1. 1
    Threshold、Ratio、Attack、Release:构成主压缩包络。
  2. 2
    Input、Makeup、GR Range:决定进入电平、补偿和最大压缩量。
  3. 3
    Saturation、Tape、Colour HPF:加入谐波与磁带感,并限制低频进入染色路径。
  4. 4
    SC HPF / SC Listen / slope:设置检测高通、试听侧链并选择斜率。
  5. 5
    Mix / Output / Feedback:控制并行、最终电平和反馈压缩状态。
Budgie Compressor Vox 的人声模式、压缩、门限和混合控制1234
Vox 图解:少量参数用于快速整理人声电平。
  1. 1
    Natural / Forward / Dense:自然平衡、靠前清晰和密集稳定三种人声行为。
  2. 2
    Comp:控制压缩量;结合左侧 GR 判断动作。
  3. 3
    Gate:设定静音与环境声的门限,过高会切断字尾。
  4. 4
    Output / Mix:匹配最终电平,并决定保留多少原始动态。

Compressor

完整参数型。Tight 使用快速峰值取向,适合收紧低频和短峰;Punch 保留攻击并带更明显性格;Smooth 以较平滑检测稳定长音;Glue 使用反馈式感觉把总线粘合。Threshold 决定起压点,Ratio 决定超过阈值后的压缩比,Attack / Release 决定进入与恢复速度,Knee 调软硬,Range 限制最大压缩,Make Up 补偿电平。

Compressor Velvet

慢速、质感和反馈行为更突出。除 Threshold、Ratio、Attack、Release 外,GR Range 限制最大衰减;Saturation 与 Tape 添加非线性;SC HPF / Slope 防止低频过度触发;SC Listen 独听检测信号;Mix Colour 决定并行 Mix 时染色如何参与。适合人声、贝斯、鼓总线与柔和母带胶合。

Compressor Vox

为人声快速整理而设计。Compression 控制压缩强度,Gate 控制句间噪声和呼吸下方电平,Output 做补偿,Mix 做并行。Natural 保持原始口型,Forward 强调靠前稳定,Dense 提高密度。它适合快速得到可工作的前置人声,再由 EQ / DeEsser 精修。

控制听感判断方式
Attack越快越能抓峰值,也越可能削弱起音;越慢越有冲击。先夸张 Ratio,找到起音刚好保留的位置,再恢复正常 Ratio。
Release太快会喘动 / 失真,太慢会压住下一句或下一拍。让增益衰减大致在下一次主要事件前恢复。
SC HPF / Listen只改变检测器,不是对音频低切。用 Listen 找到导致误触发的低频,再关闭监听比较。
Auto Gain / Makeup / Output负责响度补偿,不等于动态控制。比较时让旁通与处理后同响;不要用补偿掩盖过度压缩。

选择建议:需要精确塑形选 Compressor;需要更有材料感、反馈感和慢动作选 Velvet;需要快速稳定主唱或和声选 Vox。三者都能压缩,但检测方式、时间范围和染色目标不同。

04

Budgie Color

六种电路角色的谐波密度与明暗变化

COLOR
Budgie Color 的六种电路角色和 Drive、Tone、Output、Mix12345
Color 图解:先选角色,再以 Drive、Tone 和 Mix 决定强度。
  1. 1
    Clean / Warm / DAC / Mic Pre / Tube / Console:选择六种谐波与动态角色。
  2. 2
    Drive:控制送入非线性路径的电平和谐波密度。
  3. 3
    Tone:移动染色重心;不是普通高架 EQ。
  4. 4
    Output / Mix:匹配电平并并行保留原始瞬态。
  5. 5
    谐波显示:观察各阶谐波的相对变化,用于理解模式差异。

Drive 决定非线性量,Tone 把染色重心推向暗或亮,Output 用于等响度,Mix 并行混合。Clean 最克制;Warm 偏厚;DAC 带数字转换质感;Mic Pre 强调前级密度;Tube 更圆润;Console 适合总线式黏合。

Drive决定谐波和压缩感,低电平素材需要更多 Drive 才明显。Tone−100 至 +100,改变染色的频谱重心,不是普通高架 EQ。
Output−18 至 +18 dB 的最终修整。Mix0–100%,并行保留原始瞬态与清晰度。

Color 页面没有独立 AG 按钮。请用 Output 或机架 AG 做公平比较。低频常从 Clean / Warm 开始;Mic Pre、Tube、Console 用在中频人声或鼓组更容易听出角色。若声音只是更响,应先降 Output 再判断模式差别。

05

Budgie Width

宽度、中心权重、声像旋转与低频安全

STEREO
Budgie Width 的矢量显示、模式、宽度、中心、旋转与安全控制12345
Width 图解:每次扩宽都要同时观察相关度并检查单声道。
  1. 1
    矢量示波器 / 相关度:显示声像方向和左右兼容性。
  2. 2
    Natural / Wide / Focus:自然扩展、强化侧面、突出中心三种方式。
  3. 3
    Width / Center:控制 Side 量与中央权重。
  4. 4
    Rotate / Mix:旋转声像方向,并行控制处理量。
  5. 5
    Safe:扩宽时保护低频中心,减少单声道损失。
Width0% 收成中央,100% 保持原宽度,100–200% 扩大 Side。Center在 Mid 与 Side 的权重之间移动听感重心。
Rotate−90° 至 +90° 旋转立体声方向,可纠正偏斜或制造移动。Mono Safe宽度超过 100% 时保护约 110 Hz 以下的低频中心。
ModeNatural 自然;Wide 扩展更明显;Focus 收束侧面并突出中心。Mix并行控制处理量。

背景和声可在 S 页 1.5 kHz 以上用 Wide;主唱可用 Focus 轻收侧面。任何超过 100% 的设置都要检查 Width 页面相关度与单声道。若折叠后主体消失,先减 Width / Rotate,再考虑 Mono Safe。

06

Budgie Limit

最终峰值保护、真峰值检查与响度推进

LIMITER
Budgie Limit 的限制模式、真峰值、增益补偿和输出控制12345
Limit 图解:先定上限,再推进 Gain,最后用 Output 与 B 比较。
  1. 1
    Gain:把信号推入限制器;左侧表头和表体显示动作量。
  2. 2
    Clean / Punch / Loud:透明、保留攻击、追求响度三种限制风格。
  3. 3
    Ceiling / Release:设定最高输出和恢复速度。
  4. 4
    Output / Mix:最终修整与并行限制。
  5. 5
    1:1 / TP:1:1 联动增益补偿;TP 开启真峰值检查。
Gain0–18 dB,推动信号进入限制。Ceiling−12 至 0 dB,设定输出上限。
Release20–1000 ms,决定限制后的恢复速度。StyleClean 透明;Punch 更保留攻击;Loud 更积极追求密度。
True Peak考虑采样点之间的峰值,适合最终输出安全。1:1 Gain Compensation推输入同时反向收输出,便于比较限制质感。
Mix / Output并行量与最终 −18 至 +12 dB 修整。最终母线通常 100% Mix;创意并行可降低 Mix。

通常放在 FULL FX · POST 的最后。先定 Ceiling,再推 Gain 到最响段落;若鼓点扁、低频喘或声像收窄,减少 Gain、延长 Release 或改 Punch。Limit 可保护峰值,但不能代替前面错误的低频、过量失真或动态平衡。

07

Budgie Space

混响、延迟、路由、滤波与闪避的一体空间器

REVERB + DELAY
Budgie Space 的混响、延迟、路由、滤波和混合控制12345
Space 图解:左侧混响、中间路由、右侧延迟,底部各自带滤波。
  1. 1
    Reverb 类型 / Time / Pre / Color / Depth:选择空间模型并设置衰减、预延迟、明暗和深度。
  2. 2
    Reverb Low Cut / High Cut:限制混响返回的带宽,避免低频浑浊和高频齿声。
  3. 3
    Balance / Routing / Mix:平衡混响与延迟,并选择串联方向或并联。
  4. 4
    Delay 类型 / Ping Pong / Sync:选择回声角色、左右交替和节拍或毫秒时间。
  5. 5
    Rate / Feedback / Width / Drive 与 Delay Filters:控制重复、宽度、染色和返回带宽。

混响类型包含 Hall、Chamber、Room、Plate 140、Plate 240、Vintage、Progenitor;延迟提供 Mellow、Clean、Tape、Analog。Balance 决定混响与延迟比例,Routing 决定两者的连接关系。

Time / Pre混响衰减 0.1–10 s;预延迟 0–250 ms,把原声与尾音分开。Depth / Color空间深度与明暗性格。
Rate / Sync / BPM / ms延迟时间可按毫秒或节拍工作。Feedback0–92%,决定重复次数;高值需注意自激与峰值。
Duck主体出现时压低空间,停顿时尾音浮出。Low / Mid / High Tone分别塑造空间返回音色。
Filters混响、延迟各有低切 / 高切,限制进入或返回的频率。Width / Ping Pong / Drive控制延迟宽度、左右交替及回声染色。
RoutingRev→Delay:混响尾音进入回声;Delay→Rev:重复被空间包裹;Parallel:两者各自清楚。MixInsert 用 Mix 平衡;Send 通常设全湿,由 Send / Return 决定量。

人声高频混响

在约 4 kHz 以上的 Send 放 Space,选 Plate 或 Chamber,100% 湿;用 Low Cut 清掉主体、High Cut 收住嘶声,加 Duck 让尾音只在字尾展开。

中频节奏 Delay

只给约 250 Hz–3 kHz 发送,Sync 设 1/8 或附点值,反馈从低开始,高切做暗。主体仍清楚,重复不会占据低频和空气区。

扩散云雾

Delay→Rev、较高 Feedback、较长 Time;放在 Tonal Send,让持续音进入空间而瞬态保持近。

08

Budgie Lofi

五类媒介、十五种场景与可重复随机纹理

LO-FI
Budgie Lofi 的媒介模式、场景、纹理与混合控制12345
Lofi 图解:模式决定媒介,场景决定具体行为,参数再调整程度。
  1. 1
    Radio / Vinyl / Cassette / VHS / Digital:选择五类媒介。
  2. 2
    场景按钮:每类含三个角色,并分别保存自己的参数。
  3. 3
    Drive / Color:控制介质饱和和频谱明暗。
  4. 4
    Wear / Noise 或 Bits / Rate:模拟磨损噪声,或数字位深与采样率退化。
  5. 5
    Seed / Mix:更换可重复纹理并混回原始清晰度。

Radio:Pocket AM / FM Air / Shortwave;Vinyl:Clean LP / Worn / Dusty;Cassette:Chrome / Normal / Micro;VHS:HiFi / Home / Tracking;Digital:12-bit / Digital / Codec。切换 Mode 时,各场景保存自己的参数状态。

Drive介质饱和与密度。Color频谱明暗和带宽性格。
Wear / Bits模拟介质磨损,或 Digital 模式的位深退化。Noise / Rate噪声量,或数字采样率 / 速率质感。
Texture Seed改变随机噪声和纹理图案;同一数值可重复得到相同基调。Mix保留多少原始清晰度。

电话声可只在 300 Hz–4 kHz 中频段用 Radio;旧采样可在 Tonal 支路使用 Cassette / Vinyl,让瞬态保持新;过门可把 Macro 映射到 Wear、Color 和 Mix,完成从清晰到损坏的可演奏转场。

09

Budgie DeEsser

分频压制或宽带衰减的齿音控制

DE-ESS
Budgie DeEsser 的频率、强度、范围、模式和混合控制12345
DeEsser 图解:先找频率,再限制动作量。
  1. 1
    频谱 / 目标线:观察齿音区域并拖动目标频率。
  2. 2
    Amount:决定检测和压制强度。
  3. 3
    Frequency / Range:锁定齿音中心并限制最大衰减。
  4. 4
    Split / Wide:只压目标高频,或由齿音触发整段衰减。
  5. 5
    Mix:并行恢复部分原始亮度。
Amount0–100%,检测与处理强度。Frequency1–18 kHz,锁定齿音 / 刺耳中心。
Range0–24 dB,限制最大削减,防止突然塌陷。Mix并行恢复部分原始明亮度。
Split只降低目标高频,主体电平更稳定,通常更透明。Wide由齿音触发整段宽带衰减,听感更像歌手自然收住该音节。

先临时提高 Amount,扫 Frequency 找最刺位置,再把 Amount 和 Range 降回只在问题字动作。女声常高于男声,但不要按固定频率套用。若提 Air 后齿音突出,链序通常用 DeEsser → Air;若 Air 产生的新高频也需控制,可在 Air 后再加一个很轻的动态 EQ。

10

Budgie Air

存在感、空气感与高频驯服的一体塑形

AIR
Budgie Air 的模式、Presence、Air、Tame 和混合控制12345
Air 图解:先建立清晰度,再抬高空气感,最后驯服刺点。
  1. 1
    响应曲线:显示 Presence、Air 和 Tame 的综合高频趋势。
  2. 2
    Clean / Fresh / Silk:直接、鲜明、柔顺三种高频性格。
  3. 3
    Presence:调整靠前感与清晰轮廓。
  4. 4
    Air / Tame:打开更高顶部,并收住硬、薄、刺。
  5. 5
    Mix:并行控制整体处理量。

Presence 调整人声和乐器的靠前轮廓;Air 打开更高的顶部;Tame 抑制提亮后产生的硬、薄、刺。Clean 直接,Fresh 更鲜明,Silk 更柔顺。Soft Air、Vocal Forward、Drum Shine、Dark Mix Lift、Silky Master、Fresh Pop 六个程序提供起点。

用法:先调 Presence 到字句清楚,再慢慢加 Air,最后用 Tame 收住刺点。放在高频段比全频更可控;母带通常小动作,暗人声可更明显。Tame 不是 DeEsser 的替代品:持续偏硬用 Tame,只有特定辅音跳出用 DeEsser。

11

Budgie Modulation

双轨、合唱、相移、群奏与颤音

MODULATION
Budgie Modulation 的五种模式和速率、深度、过程、宽度、混合控制12345
Modulation 图解:模式定义运动方式,五个参数决定速度、幅度和空间。
  1. 1
    Doubler / Chorus / Phaser / Ensemble / Tremolo:选择双轨、合唱、相移、群奏或颤音。
  2. 2
    Rate:控制运动速度。
  3. 3
    Depth:控制调制幅度。
  4. 4
    Process / Width:改变当前模式的内部强度或波形,并设置立体声分离。
  5. 5
    Mix:控制干湿比例。
Rate0.05–12 Hz,运动速度。Depth调制幅度。
Process改变当前模式的内部强度 / 反馈 / 波形。Tremolo 中低段为正弦、中段偏三角、高段偏方波。Width立体声分离;Tremolo 超过中点会产生更明显左右运动。
Doubler约 16 ms 的微小时间变化,适合人声增厚。Chorus约 9 ms 的更紧密合唱。
Ensemble约 22 ms 多声部漂移,范围更宽。Phaser / Tremolo八级相移运动 / 周期音量变化。

主唱只需少量 Doubler;背景和声可在 S 页或中高频段用 Ensemble;贝斯若需要运动,可只调制高频谐波并保留低频中心。把 Tonal 支路的 Modulation Mix 与 Space Send 映射到同一 Macro,可做“从近到漂移”的连续动作。

12

Budgie Tape

模型、驱动校准、磁带角色与带宽限制

TAPE
Budgie Tape 的模型、角色、驱动校准、滤波和混合控制12345
Tape 图解:模型和 Character 决定基调,Input 与 Process 决定撞带程度。
  1. 1
    Transparent / Bright / Warm / Vintage:选择磁带模型。
  2. 2
    Balanced / Body / Dense / Bloom / Focus:选择处理重心。
  3. 3
    Process / Input / Output / Mix:设置总量、撞带电平、补偿和并行量。
  4. 4
    Calibration / Charge / Tone:调整驱动基准、能量感和明暗。
  5. 5
    Low Cut / High Cut / Post Filters / Vintage 选项:限制染色带宽并配置复古曲线、尺度与 HOT 行为。

Transparent、Bright、Warm、Vintage 决定整体模型;Balanced、Body、Dense、Bloom、Focus 决定处理重心。先选模型和 Character,再用 Process 决定效果量,最后做输入输出匹配。

Process0–100%,综合磁带处理量。Drive Calibration50–150%,改变模型开始显著驱动的基准。
Input / Output各 ±24 dB。Input 改变撞带程度,Output 做等响补偿。Mix并行保留原始清晰度和起音。
Low / High Cut限制进入磁带色彩路径的带宽;Post Filters 决定滤波位置。Charge / Tone改变能量感与明暗。
Vintage CurveClassic / Tight / Thick。Vintage ScaleClassic / Guard / Push,改变 Vintage 的驱动尺度与保护程度。
Vintage Character / HOT开启更明显复古行为与额外驱动。在低音量开始,尤其注意低频膨胀和高频钝化。

人声厚度

Warm + Body,小幅 Process;Low Cut 避免爆破音过度撞带,Output 匹配原响度。

鼓总线胶合

Transparent / Vintage + Balanced,先降低尖峰再推 Input;Mix 保留一部分原始攻击。

旧带氛围

Vintage + Thick / Push,收窄 High Cut,再把 Tape 与 Lofi 的 Cassette 分担:Tape 负责压缩与谐波,Lofi 负责磨损与噪声。

11

从 Default 开始 DIY

先设计信号行为,再选择效果器;空机架也能建立可复用系统。

  1. 01

    用一句话定义目标

    例如“主唱稳定、靠前,字尾有空间”“母带更响但底鼓不短”“和声变宽但中央不漂”。目标应描述听感和边界,不要从“我要加五个插件”开始。

  2. 02

    选最小路由

    先用 LR 单段。如果只有某个频率范围需要独立处理,再增加频段;只有中央与两侧需要不同动作时才进入 M/S;只有起音与延音需要不同链时才开 Split。这样更容易听出每一步的因果。

  3. 03

    决定 Insert、Send 或 FULL FX

    直接改变主体用 Insert;需要并行量、尾音或反馈网络用 Send;必须观察完整频谱、统一收尾或最终保护用 FULL FX。非线性效果放在 PRE 与 POST 会得到不同驱动结果。

  4. 04

    先修正,再塑形,再空间

    典型顺序是 EQ / DeEsser → Compressor / Clip → Color / Tape / Air → Modulation / Space → Limit。它不是硬规则:例如先 Tape 再 Compressor 会让压缩器响应新增谐波,先压缩再 Tape 则更稳定。

  5. 05

    建立增益基准

    每加一个处理器就匹配旁通响度;最响片段检查峰值;空间与反馈检查停止播放后的尾音。最后用机架 AG 做三秒测量并锁定,再用 B 和 Δ 判断。

  6. 06

    最后再做 Macro

    把已经成立的多个参数组合成一个听觉动作。设置安全范围与正反方向,检查 0%、50%、100%;不要用 Macro 同时补救多个尚未解决的问题。

透明母带

思路:FULL FX PRE 做宽幅 EQ;LR 低频 Transient 用少量 Clip;中频轻 Glue;高频动态 EQ 控制刺点;FULL FX POST 最后用 Limit。

检查:响度匹配后,低频长度、军鼓起音、声像和单声道都不应明显缩小。

现代主唱

思路:EQ 清理 → Vox 稳定 → DeEsser → Color / Air;高频 Send 放 Plate,字句中频 Send 放同步 Delay。用 Macro 反向联动 Presence 与 Space,完成近远变化。

检查:辅音、呼吸、句尾、爆破音和最响高音分别试听。

鼓组冲击

思路:开启 Split;Transient 放 Punch Compressor / Clip,Tonal 放 Smooth 或 Velvet;中高频 Tonal Send 加短 Room,FULL FX POST 轻 Limit。

检查:瞬态独听用于设定,最终以完整鼓组与贝斯同时播放为准。

稳定贝斯

思路:低频 M 轻压缩稳定基音;中频用 Color / Tape 产生可在小音箱听见的谐波;必要时用动态 EQ 控制某些音符。宽度只留给高频噪声和质感。

检查:小音量、单声道以及不同音高之间的电平一致性。

电影式远景

思路:Tonal 支路加入 Ensemble、Tape,再发送至长 Hall;Transient 保持较干。S 页高频加入更宽空间,M 页保留主体定位。

检查:相关度、尾音峰值,以及停顿处是否遮住下一句。

可演奏故障转场

思路:中频 Lofi + Tape,Tonal 加 Modulation,Send 加高反馈 Delay。一个 Macro 正向推 Wear、Feedback、Mix,反向降低干声高频或 Output。

检查:Macro 极值不能产生失控反馈;用 Range 给每个目标设上限。

12

实战配方

以下数值是起点;频段边界与阈值必须跟随素材。

MASTERING

只削母带低频的瞬态峰值

  1. 在 LR 建立低频段,边界先放在 80–140 Hz 之间,以覆盖底鼓主体但避免整个低中频都参与。
  2. 开启 Split,在 Transient 插入 Budgie Clip;Tonal 保持直通,让贝斯延音不被一起切短。
  3. 选择较平滑曲线,Ceiling 留出目标余量;播放最响段落,缓慢提高 Input,直到峰值更稳定。
  4. 退出 Solo T,匹配旁通响度。若底鼓失去重量或出现明显谐波,减小 Input、降低 Mix 或收窄频段。
  5. 在 FULL FX POST 的 Limit 检查最终峰值。Clip 负责极短峰值,Limit 负责最终安全,两者不应同时重度工作。

为什么有效:削波只落在低频瞬态支路,避免全频镲片与人声一起产生削波谐波,也保留低频持续部分。

VOCAL

只让人声高频进入混响

  1. 在 LR 或 S 的高频段选择 Send 1,将发送起点放在约 3–5 kHz 以上;不要把低频主体送入。
  2. 加载 Space,选 Plate 140 / 240 或 Chamber,Mix 设 100% 湿。Pre-delay 先从 30–80 ms 起步,让原字头保持靠前。
  3. 混响 Low Cut 继续去掉无用低中频,High Cut 收住嘶声;Time 根据歌曲空隙调节。
  4. 增加 Duck,让演唱时尾音退后、句尾浮出。若 S 页处理,空间会更侧面;若 LR 页处理,中心也会收到返回。
  5. 用 Send Level 决定送入量,用 Return 决定整体湿声,不要同时大幅移动两个控制。

创意延伸:把 Air、Space Send 与 Duck 映射到“Shimmer” Macro:增加空气和发送,同时增加 Duck,得到明亮但不遮字的空间。

DELAY

中频 Delay 留出低频和空气

  1. 建立约 250 Hz–3 kHz 的中频段,进入 Send 2;这样重复主要保留字句和音符轮廓。
  2. Space 选 Clean、Tape 或 Analog Delay,设为 Sync;从 1/8、附点 1/8 或 1/4 选择与律动互补的节拍。
  3. Feedback 从低值开始,High Cut 让后续重复逐渐变暗;必要时 Low Cut 到 400–800 Hz,避免重复堆积。
  4. Ping Pong 适合留出中央;若主声源已经很宽,减少 Delay Width 或改在 M 页建立较窄重复。
  5. 自动化 Send Level 只在词尾打开,反馈网络会自然延续。关闭发送不会突然切断已有尾音。

创意延伸:Delay→Rev 会把每次重复放进同一空间;Rev→Delay 会让整团尾音重复,后者更梦幻也更容易拥挤。

M/S

中心稳、两侧活的混音总线

  1. M 页保持 1–2 段,以轻微 EQ 和 Glue 稳住人声、军鼓、贝斯共同中心。
  2. S 页在 120–200 Hz 以上建立第二段,只在中高频使用 Width、Air 或短 Space。
  3. 用 Solo S 识别侧面内容后立即返回全混音;不要把 S 当成伴奏分轨。
  4. 观察 Width 相关度并切单声道。若声音折叠明显,减少 S 处理量或 Rotate。
SPLIT

让人声元音有尾巴、辅音保持近

  1. 在人声中高频开启 Split;Transient 用轻 DeEsser 控制尖锐辅音。
  2. Tonal 用 Vox 或 Velvet 稳定元音,再从 Tonal Send 进入 Plate。
  3. Full Insert 可先做共同减法 EQ,但不要在 Full 压得太重,否则后面的结构识别会失去对比。
  4. 用 Solo T / N 检查分离,再回到整句修正。若辅音被误送或元音断裂,减少支路差异。
SOUND DESIGN

从干净到旧广播的一旋钮转场

  1. 中频段放 Lofi Radio,后接 Tape;Send 放窄带高反馈 Delay。
  2. Macro 正向映射 Lofi Mix、Wear、Tape Process、Delay Send;反向映射高频 Air 或干声 Mix。
  3. 为 Feedback 和 Output 设置严格 Range,避免终点失控。
  4. 把 Macro 50% 调成可听的“过渡状态”,而非只有 0% 和 100% 有用。

13

预设工作流

自然中文命名,控制顺序跟随真实混音动作。

MIXING

清晰靠前人声

温暖 → 压缩 → 清晰度 → 明亮度 → 去齿音 → 调制 → 回声 → 空间

MIXING

温暖厚实人声

厚度 → 动态控制 → 染色 → 清晰度 → 去齿音 → 明亮度 → 回声 → 空间

MIXING

有力鼓组

起音力度 → 低频力度 → 军鼓清晰度 → 颗粒感 → 柔和度 → 调制 → 回声 → 空间

SOUND DESIGN

旧磁带质感

磁带磨损 → 高频衰减 → 漂移 → 厚度 → 柔压 → 中频轮廓 → 回声 → 空间

SOUND DESIGN

空灵人声

空气感 → 字句清晰度 → 合唱 → 动态 → 厚度 → 染色 → 回声 → 空间

SOUND DESIGN

并行失真增强

失真 → 并行压缩 → 低频厚度 → 中频咬合 → 调制 → 高频柔化 → 回声 → 空间

加载新版 Factory 时,同名旧出厂预设会先备份;工程中已经保存的效果和参数不会被自动改写。

14

通用操作

少记快捷键,多依靠一致的交互。

操作结果使用建议
单击效果器在内嵌工作区打开短按负责打开;按住约 350 ms 后再拖动可避免误加载。
拖动效果器槽位重排,或移动到频段、Insert / Send、LR / M / S、Full / Transient / Tonal目标区域出现高亮后再放下;FULL FX 跨区使用 Add Effect 或复制 / 粘贴。
Shift + 拖动旋钮精细调整适合阈值、Q、输出与 Macro 范围。
双击数值输入精确数值不同参数会保留 Hz、dB、ms 等单位解释。
双击旋钮回到明确的默认 / 预设起点空白 Macro 没有强制起点,因此不会显示起始刻度。
B旁通当前槽、链或整机观察按钮所在层级,避免把槽位 B 与全局 B 混淆。
Δ监听差异先降低监听音量;强烈失真和延迟会产生明显差异声。
撤销 / 重做恢复参数、路由和效果链编辑A/B 用于比较两个方案,Undo 用于回退操作,两者用途不同。

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安装、格式与授权

当前 macOS 交付信息。

系统

Apple Silicon Mac,macOS 12 或更高版本。

格式

Audio Unit、VST3 与 Standalone,可在安装器中分别选择。

授权

通过 Budgie Hub 登录与管理设备;可从插件授权页开始 14 天试用。

  1. 退出正在运行的 DAW。
  2. 打开安装包,选择需要的 AU、VST3 和 / 或独立程序。
  3. 安装后重新打开 DAW;如插件未出现,执行宿主的插件重新扫描。
  4. 打开 MB Rack,按授权页面提示登录 Budgie Hub 或开始试用。

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常见问题

先定位路由,再判断效果器。

有频谱,但听不到处理变化

检查当前正在编辑的是 LR、M 还是 S;确认选中了正确的 Insert / Send / FULL FX,槽位和频段没有 Bypass 或 Mute,总 Mix 与 Band Mix 不为 0。

Send 已关小,为什么仍有尾音

发送量归零会停止新的输入,但已进入延迟或混响网络的声音会自然衰减。这是正常的空间尾音。

打开 Spectrum 动态 EQ 后出现延迟

动态频谱处理需要分析与前视,宿主应通过插件延迟补偿对齐。录音监听时可关闭不需要的 Spectrum 点,混音时再开启。

第三方插件界面显示不完整

先尝试调整 MB Rack 缩放;仍不合适时切换到独立窗口。内置 Budgie Essentials 始终使用机架内嵌界面。

自动增益一直变化

默认模式会在累计三个有效秒后锁定。若齿轮中启用了持续自动,改回三秒测量模式即可。

CPU 使用升高

减少同时运行的重型第三方插件、过采样级别、动态 Spectrum 点和不必要的频段。隐藏的分析视图会停止其显示计算,但音频处理仍按链路需要运行。

BUDGIE MB RACK

从一条链,到一个可演奏的声音系统。

先用 Simple 找方向,再用 Advanced 解释和修正每一次变化。

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